O inicial do ESVA chama Primeiro Registro. É 1 entre 3, é permanente — não vende, não troca — e nunca, em nenhuma circunstância, pode virar desvio. Isso já estava decidido cedo: o manual descreve o inicial como "atado à sua história", e uma coisa atada à sua história não pode também ser um sorteio raro, senão as duas identidades brigam entre si.
O que eu não tinha decidido era quais três classes ofereço. E aqui eu cometi um erro de raciocínio que levei um tempo bom para perceber: eu estava tratando essa escolha como se fosse livre. Sentei para escrever a lista de candidatos — treze classes, ÍGNEO, HIDRO, FLORA, CARGA, CRIO, CINÉTICO, GEO, AERO, NEURAL, UMBRA, TÓXICO, VETOR, TEMPO — e comecei a montar argumento estético para três delas: fogo, água, planta, porque é o trio mais reconhecível de qualquer jogo de criaturas e eu não queria abrir mão do conforto de entrada que ele dá para quem nunca jogou nada parecido.
O problema é que eu quase escrevi esse argumento como se fosse uma escolha nova, original minha, quando na verdade fui checar duas planilhas que eu mesmo já tinha fechado semanas antes — a distribuição de classes do roster e a matriz 13×13 — e descobri que ÍGNEO, HIDRO e FLORA já eram diferentes das outras dez, sem eu ter pensado nisso como decisão de inicial nenhuma vez.
O número que eu não tinha visto
A distribuição do roster (§11.2 do documento de design, se você quiser conferir) não é uniforme por design deliberado. ÍGNEO, HIDRO e FLORA têm 12 espécies cada. CINÉTICO, VETOR, AERO e GEO têm 10. CARGA, CRIO e TÓXICO têm 8. NEURAL e UMBRA têm 7. TEMPO tem 6. Essa distribuição foi fechada por razões de cobertura de bolsa e de estrutura de família — nada a ver com "qual trio eu queria para o inicial". Mas o efeito colateral é que as três classes com mais espécies do jogo inteiro já eram, coincidentemente, fogo/água/planta.
E tem mais: a matriz 13×13 trava uma relação recíproca fixa entre essas três — HIDRO vence ÍGNEO, ÍGNEO vence FLORA, FLORA vence HIDRO — um triângulo fechado dentro de uma matriz de treze classes onde a maioria das relações não forma ciclo tão simples assim. Esse triângulo também não foi desenhado pensando em inicial. Foi consequência de autorar a matriz do zero, sem copiar nada da matriz antiga de dezoito tipos.
Então quando cheguei para "escolher" o trio do Primeiro Registro, a escolha já tinha sido feita duas vezes, por dois sistemas diferentes, sem que ninguém tivesse perguntado "e o inicial?" nenhuma das duas vezes. Eu não inventei o trio clássico por nostalgia disfarçada de decisão de design. Eu redescobri um trio que já existia dentro dos meus próprios números, porque as mesmas propriedades que fazem um bom trio de abertura — três classes fortes, com relação de triângulo fechado e cobertura ampla de roster — são as mesmas propriedades que um bom sistema de progressão pede de qualquer forma.
Por que isso me deixou desconfortável, brevemente
Por um dia inteiro eu desconfiei de mim mesmo: será que eu forcei a distribuição do roster para caber numa decisão de inicial que eu já queria tomar? Fui checar a ordem cronológica dos documentos. Não. A distribuição de classes e a trava de matriz foram fechadas antes de eu escrever a primeira frase sobre Primeiro Registro. Não é motivo de orgulho especial — só significa que o sistema estava consistente o suficiente para que uma decisão nova batesse com decisões antigas sem eu ter que forçar nada. Prefiro isso a ter que remendar depois.
O que fica bound e por quê
Primeiro Registro nunca é vendável, nunca é tradeável, e nunca é desvio. A regra existe porque desvio é uma promessa de raridade estatística — "1 em alguma coisa muito grande" — e um item que todo jogador tem, garantido, no minuto zero do jogo, não pode carregar a mesma promessa sem baratear ela para todo o resto do roster. Se o seu Primeiro Registro pudesse ser desvio, o primeiro desvio de qualquer conta seria sempre a mesma espécie, sempre no mesmo minuto do jogo, e isso mata o motivo de o desvio existir.
Por que ele nunca some do jogo
O Primeiro Registro atravessa cada ciclo de "nova incursão" junto com o resto da sua bolsa — nível, deriva, coleção inteira, nada disso reseta nunca, e o inicial não é exceção a essa regra, é o exemplo mais visível dela. Achei importante deixar isso explícito porque, em outros jogos do gênero, o inicial vira curiosidade de museu depois das primeiras horas — você troca de time e ele fica largado num canto do depósito. Aqui ele continua elegível para deriva, continua podendo carregar aparato, continua contando para maestria de profissão. A única coisa que ele nunca faz é virar desvio, e é essa única exceção, guardada com cuidado, que mantém toda a promessa de "atado à sua história" honesta.
O que ainda não testei
A distribuição 12/12/12/10/10/10/10/8/8/8/7/7/6 foi fechada matematicamente, mas nunca testei com jogador de verdade se o trio ÍGNEO/HIDRO/FLORA realmente comunica "essas três são as mais fortes de abertura" sem eu precisar escrever isso em lugar nenhum da interface. É uma aposta silenciosa: que a familiaridade do trio clássico faz o trabalho de comunicação sozinha, sem texto de ajuda. O beta de agosto é o primeiro teste real disso, e é bem possível que eu tenha que escrever uma linha de UI que eu preferia não escrever.