DEVBLOG / FIELD NOTES

Desenvolvimento, registrado

Decisões, sistemas, concept arts e mudanças publicados com status — não mitologia retroativa.

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Publicado · 13 de julho de 2026

O pity que quase quebrou o jogo

78% dos desvios vinham do relógio, não da sorte. Publicávamos 1/4.096 e entregávamos 1/887. E depois de consertar isso, descobri um segundo erro, vinte vezes maior que o primeiro.

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Publicado · 22 de junho de 2026

Por que publico a conta, mesmo quando ela dói

A interpretação da Ordem pode estar errada. A aritmética do servidor não pode. Essa frase virou regra de engenharia, não só de lore, e ela custou uma divisão que eu não queria ter que fazer.

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Publicado · 8 de junho de 2026

As 9 incursões e de onde tirei cada uma

Brasil, texto angelológico, nórdica, egípcia, grega, japonesa, chinesa e criptídeos modernos. Nove leituras da mesma hipótese, cada uma testada, cada uma com um caso que a Ordem nunca fechou.

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Planejado · 1 de junho de 2026

Arena de boss: testa dedo, não ficha

O único conteúdo em tempo real de um jogo que é idle em todo o resto. Não é para ser difícil — é para ter mecânica.

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Publicado · 19 de maio de 2026

Por que a Cuca e o Saci não estão no jogo

Duas das figuras mais fortes do folclore brasileiro reprovaram no meu próprio teste de descarte. Prefiro omitir do que parecer o que não sou.

17
Publicado · 4 de maio de 2026

Anúbis nunca teve cabeça de chacal

A cabeça de animal na iconografia egípcia era convenção de desenhista, não descrição literal. Essa única frase salvou duas incursões inteiras e quase me fez cometer o erro seguinte.

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Em produção · 27 de abril de 2026

As Brechas e a Expedição

Arenas impossíveis onde dois temas incompatíveis ocupam a mesma sala. O que se ganha lá não sai de lá.

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Publicado · 6 de abril de 2026

O Colapso de Salvaterra

Catorze pessoas numa sala. Quatro morreram, três desapareceram sem nunca aparecer em registro de óbito, sete sobreviveram e nunca concordaram sobre o que viram. É essa noite que sustenta o jogo inteiro.

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Design fechado · 30 de março de 2026

O jogo vem até você

Num jogo idle, exigir que o jogador procure o conteúdo é erro de design. Toda quest começa por popup do servidor.

08
Design fechado · 2 de março de 2026

O mercado é sancionado

Trocar itens entre jogadores não é desvio de comportamento: é o jogo. Dinheiro entra, dinheiro não sai.

05
Publicado · 10 de fevereiro de 2026

O Primeiro Registro não podia ser sorteio

Achei que estava escolhendo três classes por gosto pessoal. Só depois percebi que a matriz e o roster já tinham decidido por mim, meses antes.

04
Design fechado · 3 de fevereiro de 2026

Nenhum bônus sem categoria

As nove categorias de bônus, o motor único que as compõe e por que um teto que não é provável não é teto.

03
Publicado · 28 de janeiro de 2026

Os nomes que errei antes de acertar o léxico

Inverti o Frasco Zero, inventei um "Frasco Absoluto" que nunca existiu e separei duas coisas que o manual já dizia serem a mesma. O léxico fechado só existe por causa desses quatro erros.

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Publicado · 12 de janeiro de 2026

Por que ESVA

A conta que provou que eu não sabia nem quantas animações de golpe eu tinha — e por que isso, e não nostalgia, foi o motivo de largar o Pokémon.

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Processo · 5 de janeiro de 2026

Código auditável por construção

Quem escreve são agentes; quem audita é uma pessoa. Isso só funciona se o código nascer legível para auditoria.