DEVBLOG / FIELD NOTES

Desarrollo, registrado

Decisiones, sistemas, concept arts y cambios publicados con estado, no mitología retroactiva.

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Publicado · 13 de julio de 2026

El pity que casi rompió el juego

El 78% de los desvios venían del reloj, no de la suerte. Publicábamos 1/4.096 y entregábamos 1/887. Y después de arreglar eso, encontré un segundo error, veinte veces más grande que el primero.

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Publicado · 22 de junio de 2026

Por qué publico la cuenta, aunque duela

La interpretación de la Ordem puede estar equivocada. La aritmética del servidor no puede. Esa frase se convirtió en regla de ingeniería, no solo de lore, y me costó una división que no quería tener que hacer.

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Publicado · 8 de junio de 2026

Las 9 incursiones y de dónde saqué cada una

Brasil, texto angelológico, nórdica, egipcia, griega, japonesa, china y criptozoología moderna. Nueve lecturas de la misma hipótesis, cada una puesta a prueba, cada una con un caso que la Ordem nunca cerró.

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Publicado · 4 de mayo de 2026

Anubis nunca tuvo cabeza de chacal

La cabeza de animal en la iconografía egipcia era una convención de dibujante, no una descripción literal. Esa única frase salvó dos incursões enteras y casi me hizo cometer el error siguiente.

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En producción · 27 de abril de 2026

Las Brechas y la Expedición

Arenas imposibles donde dos temas incompatibles ocupan la misma sala. Lo que se gana allí no sale de allí.

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Canon · 13 de abril de 2026

La Caverna: qué protegen las esvas

Especies que se ignoran afuera coexisten sin disputa adentro — y reaccionan como una sola cosa cuando alguien baja.

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Publicado · 6 de abril de 2026

El Colapso de Salvaterra

Catorce personas en una sala. Cuatro murieron, tres desaparecieron sin aparecer jamás en un registro de defunción, siete sobrevivieron y nunca se pusieron de acuerdo sobre lo que vieron. Es esa noche la que sostiene todo el juego.

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Diseño cerrado · 30 de marzo de 2026

El juego viene a ti

En un juego idle, exigir que el jugador busque el contenido es un error de diseño. Toda misión empieza con un popup del servidor.

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Diseño cerrado · 2 de marzo de 2026

El mercado está sancionado

Intercambiar objetos entre jugadores no es una desviación: es el juego. El dinero entra; el dinero no sale.

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Sistema cerrado · 17 de febrero de 2026

El cultivo es linaje, no romance

El vigor no se regenera. Sin un costo irreversible, el cultivo se vuelve fábrica y la rareza muere.

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Publicado · 10 de febrero de 2026

El Primeiro Registro no podía ser un sorteo

Creí que estaba eligiendo tres clases por gusto personal. Solo después me di cuenta de que la matriz y el roster ya habían decidido por mí, meses antes.

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Diseño cerrado · 3 de febrero de 2026

Ningún bono sin categoría

Las nueve categorías de bonos, el motor único que las compone y por qué un tope que no se puede probar no es un tope.

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Publicado · 28 de enero de 2026

Los nombres que erré antes de acertar el léxico

Invertí el FRASCO ZERO, inventé un "Frasco Absoluto" que nunca existió y separé dos cosas que el manual ya decía que eran la misma. El léxico cerrado existe solo por estos cuatro errores.

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Publicado · 12 de enero de 2026

Por qué ESVA

La cuenta que demostró que ni siquiera sabía cuántas animaciones de golpe tenía — y por qué eso, y no la nostalgia, fue el motivo para dejar Pokémon.