Espécimen Variante · idle MMO para Steam, iOS y Android

Lo imposible.
Medido.

ESVA es un idle creature collector para Steam, iOS y Android sobre documentar una invasión. El mundo trabaja mientras estás fuera; cada cálculo importante es público.

120especies en la beta
300en el release
13clases de regla rota
24/7simulación en el servidor
Zimra, Ferune and Talvora concept art
01 · ÍGNEO
Oryn, Velune and Marevia concept art
02 · HIDRO
Brin, Lymora and Neriflor concept art
03 · FLORA
I / PREMISE

No son monstruos.
Son excepciones.

Una sociedad académica secreta estudió informes imposibles hasta que observar ensanchó una Brecha que siempre había estado entreabierta. Las excepciones que la cruzaron no se degradan aquí; el mundo se degrada a su alrededor. La Orden mide, contiene y publica porque el secreto causó el desastre.

FIELD CYCLE

Un bucle que conserva evidencia

El juego activo mejora decisiones. La ausencia nunca borra progreso.

01

Observa

Elige un cuadrante y lee su incidencia, materiales y registros confirmados.

02

Confronta

Tu bolsa de seis esvas resuelve cuatro movimientos activos con un scheduler público.

03

Contén

Un frasco calibrado, un intento. El éxito se vuelve espécimen; el fallo, evidencia.

04

Publica

El Registro guarda confirmaciones, desvíos, refutaciones y quién probó primero una existencia.

FIRST RECORD

Tu Primer Registro

Permanente, unido a tu historia, nunca desvío. Elige un método de campo, no una dificultad.

SYSTEM MAP

Sistemas con un vocabulario

La interfaz y la ficción describen el mismo trabajo.

Cuaderno de Campo

Incidencia efectiva, margen de contención, coste esperado y resultado observado frente al esperado.

Deriva

La regla se vuelve más extraña en vez de que la criatura solo crezca.

Market y RMT

El valor pasa por escrow, trades registrados e impuestos visibles. El RMT no está prohibido; las operaciones externas son riesgo de los jugadores.

Profesiones

Minería, recolección, pesca, cultivo, arqueología y fabricación alimentan una economía persistente.

Clanes y guilds

Índice, Vigilia y Raíz discuten interpretación; las guilds organizan cooperación sin bloquear contenido.

Incursiones

Cada ola de contenido filtra una ley, paleta, lenguaje material y geografía coherentes.

PUBLIC METHOD

La transparencia no es una nota de parche.

Probabilidades, reglas versionadas, resultados esperados frente a observados y muestras VIP/no VIP pertenecen al producto. La ficción admite incertidumbre; el servidor no oculta aritmética.

Cálculo público, ciencia provisional →
2026—2028

Roadmap público

Beta en agosto, lanzamiento en septiembre. Después, contenido nuevo cada 45 días — sistemas e incursiones, en este orden. Las fechas de cada drop no se prometen individualmente: la cadencia sí. Cada ítem pasa por planificado → en producción → testeable → lanzado.

AGOSTO 2026

Beta abierta

120 especies originales, el loop central completo, Cuaderno de Campo, economía, Market y telemetría real.

SEPTIEMBRE 2026

Lanzamiento · Incursiones 01–03

300 especies originales, las tres primeras incursiones autoradas, profesiones, clanes, gremios y progresión persistente.

DROP 01 · +45 DÍAS

Raids + títulos

Calendario de raids, rankings, Salón de la Fama y logros server-first. El primer nombre grabado en el Registro global.

DROP 02 · +45 DÍAS

1º Caso Abierto

El evento recurrente en torno a una existencia que la Orden nunca cerró. Vuelve ~2×/año — perder una ventana nunca es permanente.

DROP 03 · +45 DÍAS

Revisión por pares

El endgame: presentación, registros públicos, rankings y el Censor. No vences a un campeón — defiendes un método.

DROP 04 · +45 DÍAS

PvP normalizado

Competición asíncrona con presupuesto de rareza prestado. El inventario da opciones, nunca poder comprado. La colección nunca se nerfea.

DROP 05 · +45 DÍAS

Incursión 04 · El Margen Norte + Ruptura

Proporción y escala que exceden lo que la anatomía debería sostener. Y la Ruptura: por instantes, la esva deja de obedecer todas nuestras reglas.

DROP 06 · +45 DÍAS

Cacerías en grupo + Expedición

Grupos de dos o tres con recompensa instanciada y búsqueda de Excedentes. Y la Expedición: run activa, poder temporal, curva de riesgo propia.

DROP 07 · +45 DÍAS

Incursión 05 · El Río Sin Retorno + Hora del Mundo

Tejido que se niega a decaer; tiempo que deja de pasar en un punto del cuerpo. Y el encuentro semanal que todo el servidor comparte, de forma asíncrona.

DROP 08 · +45 DÍAS

Incursión 06 · La Isla Cerrada + Hacienda

Tejido que cambia de reino — vegetal, animal, mineral — sin etapa intermedia. Y la Hacienda: terreno, decoración, servicios y visitas.

DROP 09 · +45 DÍAS

Incursiones 07 y 08

Los Cien Años: objeto que, al completar un intervalo fijo, adquiere metabolismo. La Corriente Oscura: cuerpo distribuido, muchos puntos actuando como una sola consciencia.

DROP 10 · +45 DÍAS

Incursión 09 · El Registro Abierto + Temporadas

El caso más reciente, el más instrumentado — y el único que la Orden nunca cerró. Y el motor perpetuo: cadencia larga sin borrar colección, linaje ni historia.